A estas alturas, probablemente hayas escuchado el término "metaverso" mencionado en las redes sociales, en tus grupos de amigos o incluso en las noticias. Pero, ¿cuánto sabe realmente la gente sobre la historia de este concepto futurista de realidad virtual que lo abarca todo?
No es solo el impulso de Facebook por su propio metaverso y el cambio de nombre a Meta, lo que puso el término en primer plano en nuestras mentes. Cuando llegó COVID y nos encontramos atrapados adentro con poco más que hacer que hornear pan de masa madre y comprar papel higiénico en Instacart, la idea de un metaverso realmente explotó. Se convirtió más en una necesidad que en un deseo. Nuestro deseo de conectarnos con los demás estaba en su punto más alto, cuando nuestra capacidad de socializar en persona estaba en su punto más bajo. Pero, ¿cuándo entró realmente en juego el concepto de metaverso en el espíritu de la época moderno? Te sorprenderá saber que en realidad fue hace casi 100 años.
¿Creerías que el término “ realidad virtual ” se utilizó por primera vez en la década de 1930? Es difícil entenderlo, ya que la mayoría de nosotros consideramos la realidad virtual como un invento moderno que surgió con la llegada de las computadoras y el auge tecnológico del siglo XXI. Pero el término apareció por primera vez en un ensayo del escritor francés Antonin Artaud , describiendo cómo Artaud imaginaba el futuro del teatro. ¡Artuad probablemente no podía imaginar que su concepto se utilizaría en un metaverso de personas de todo el mundo conectadas a través de la tecnología desde la comodidad de sus propios hogares!
Si nos centramos específicamente en la palabra metaverso , el término parece haber sido acuñado por el escritor Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción de 1992 "Snow Crash". La visión de Stephenson de un metaverso era un espacio virtual comunitario que conecta múltiples mundos virtuales con el uso de Internet y la realidad aumentada. En la novela, el metaverso tiene oficinas, nombres de calles, ¿te suena familiar? No sorprende saber que “Snow Crash” fue una gran influencia para Zuckerberg y alguna vez fue considerado uno de sus libros favoritos.
El término permaneció inactivo durante un tiempo hasta que explotó en 2003 con la creación del primer metaverso real: Second Life . En este mundo virtual, puedes crear un avatar para ti mismo y tener la llamada "segunda vida". No es un juego, con una historia o un objetivo, sino más bien un lugar donde las personas pueden crear sus propios mundos, asumir roles que normalmente no asumirían en sus vidas reales y conectarse con otros. A partir de entonces, fue una cascada de metaversos nuevos y populares. El ridículamente popular juego Fornite está en camino de crear su propio metaverso y, con la forma en que los niños se conectan a través del juego, parece que no tendrá problemas. También tenemos Roblox y Microsoft Mesh, y pronto tendremos Meta's Horizon World.
En marzo de 2021, el término metaverso llegó a 100, según el índice de Google Trends. En cierto contexto, nunca antes había superado 7 entre 2005 y 2020. Parece que el avance continuo de la tecnología y el impulso de Facebook por una comunidad virtual nueva y nunca antes vista han despertado un interés frenético en el metaverso que probablemente solo crecer en los años venideros.