Vous avez probablement déjà entendu le terme « métaverse » mentionné sur les réseaux sociaux, dans vos groupes d’amis ou même dans les actualités. Mais que sait-on réellement de l’ histoire de ce concept futuriste de réalité virtuelle globale ?
Ce n’est pas seulement la volonté de Facebook de créer son propre métavers et de se renommer Meta, qui a amené le terme au premier plan de nos esprits. Lorsque COVID a frappé et que nous nous sommes retrouvés coincés à l’intérieur avec rien d’autre à faire que de faire du pain au levain et d’acheter en panique du papier toilette sur Instacart, l’idée d’un métaverse a vraiment explosé. C’est devenu plus un besoin qu’un désir. Notre désir de communiquer avec les autres était à son plus haut niveau, alors que notre capacité à socialiser en personne était au plus bas. Mais quand le concept de métavers est-il vraiment entré en jeu dans l’air du temps moderne ? Vous pourriez être surpris d’apprendre que c’était il y a presque 100 ans.
Croiriez-vous que le terme « réalité virtuelle » a été utilisé pour la première fois dans les années 1930 ? Il est difficile de comprendre, car la plupart d’entre nous considèrent la réalité virtuelle comme une invention moderne apparue avec l’avènement des ordinateurs et le boom technologique du 21e siècle. Mais le terme est apparu pour la première fois dans un essai de l'écrivain français Antonin Artaud , décrivant comment Artaud imaginait l'avenir du théâtre. Artuad ne pouvait probablement pas imaginer que son concept serait utilisé dans un métavers de personnes du monde entier se connectant via la technologie dans le confort de leur foyer !
Si nous nous concentrons spécifiquement sur le mot métavers , le terme semble avoir été inventé par l'écrivain Neal Stephenson dans son roman de science-fiction de 1992 « Snow Crash ». La vision de Stephenson d'un métaverse était un espace virtuel commun qui connecte plusieurs mondes virtuels grâce à l'utilisation d'Internet et de la réalité augmentée. Dans le roman, le métaverse a des bureaux, des noms de rues, cela vous semble familier ? Il n'est pas surprenant d'apprendre que « Snow Crash » a eu une énorme influence sur Zuckerberg et était autrefois considéré comme l'un de ses livres préférés.
Le terme est resté un moment en sommeil jusqu'à ce qu'il explose en 2003 avec la création du premier véritable métaverse : Second Life . Dans ce monde virtuel, vous pouvez créer un avatar pour vous-même et avoir ce qu'on appelle une « seconde vie ». Ce n'est pas un jeu, avec une histoire ou un objectif, mais plutôt un endroit où les gens peuvent créer leurs propres mondes, assumer des rôles qu'ils n'auraient pas normalement dans leur vie réelle et se connecter avec les autres. À partir de ce moment-là, ce fut une cascade de nouveaux métavers populaires. Le jeu ridiculement populaire Fornite est sur le point de créer son propre métaverse, et avec la façon dont les enfants se connectent à travers le jeu, il semble qu'il n'aura aucun problème. Nous avons également Roblox et Microsoft Mesh – et bientôt, nous aurons Horizon World de Meta.
En mars 2021, le terme métaverse atteignait effectivement 100, selon l'indice Google Trends. Dans un certain contexte, il n'avait jamais dépassé 7 entre 2005 et 2020. Il semble que les progrès continus de la technologie et la volonté de Facebook de créer une nouvelle communauté virtuelle inédite aient suscité un intérêt frénétique pour le métaverse qui ne fera probablement que croître dans les années à venir.