Des lumières et des couleurs vives, des sons forts, des résultats libérant de la dopamine – tout cela et bien plus encore sont caractéristiques des jeux et des jeux d’argent. Nous parlons beaucoup dans la société du fait que le jeu crée une dépendance, mais nous ne semblons pas avoir la même profondeur de conversation autour du jeu, en particulier lorsqu'il s'agit d'enfants. Mais le fait est que le jeu est tout aussi addictif que le jeu d’argent. Des études ont montré que la dépendance aux jeux évolue facilement vers une dépendance au jeu , en particulier aux jeux comportant des jeux de hasard simulés (comme les jeux de casino sociaux en ligne). Fondamentalement, les joueurs qui jouent à des jeux avec des éléments de jeu sont plus susceptibles de jouer IRL, tout comme les joueurs qui ont déjà des habitudes de jeu « problématiques ».

Vous pourriez penser que les deux sont très différents, car le jeu repose sur l’habileté alors que le jeu repose sur le hasard. Mais c’est ici que se pose le principal problème : les coffres à butin.

Un coffre à butin dans un jeu vidéo est tout ce que le joueur achète avec de l'argent réel pour améliorer son expérience de jeu, qu'il s'agisse d'améliorations d'équipement, d'améliorations de personnage, de vies supplémentaires, qui sont toutes randomisées dans le jeu. Soudainement, le résultat du jeu ou votre expérience dans le jeu ne dépend pas uniquement de vos compétences personnelles, mais également du montant d'argent que vous dépensez au hasard. Vous avez maintenant transformé un jeu simple en un jeu avec une composante de jeu massive.

Imaginez-vous en train de jouer à un jeu et de tomber sur un coffre verrouillé rempli de récompenses. Vous voulez ces récompenses, mais vous devez débourser pour ouvrir le coffre. Et c'est si simple aussi. Sur votre téléphone, une simple pression sur un bouton charge la carte de crédit enregistrée, ce qui permet aux enfants qui jouent à ces jeux d'accumuler très facilement des frais sans même que leurs parents le sachent jusqu'à ce qu'ils reçoivent la facture à la fin du mois. Et c'est certainement une fonctionnalité qui affecte les enfants : près de 40 % des enfants qui jouent à des jeux en ligne utilisent des coffres à butin.

Des études ont montré que les loot boxes en particulier ont des liens directs avec le jeu et la dépendance au jeu. Un rapport qui a examiné 13 études sur la question a conclu que les loot boxes « étaient « structurellement et psychologiquement proches » du jeu. » Certains pays, comme la Belgique, ont classé les loot boxes comme produits de jeu , et le Royaume-Uni s'efforce d'instaurer les mêmes classifications dans ses propres lois.

Les jeux mobiles et en ligne sont incités à continuer à proposer des coffres à butin, car c'est ainsi qu'ils gagnent de l'argent. La plupart de ces jeux sont proposés gratuitement, ce qui les rend suffisamment innocents pour un parent dont l'enfant veut jouer à un jeu sur son iPad, ou pour un adulte qui veut quelque chose à faire avec son téléphone tout en binging Netflix. Mais grâce à ces éléments de jeu, ces jeux sont en mesure d'offrir leurs services gratuitement, car les loot boxes compensent largement le coût de création du jeu. Il existe même un terme pour désigner certaines personnes, appelées « baleines », qui dépensent tellement d'argent qu'elles compensent celles qui ne dépensent rien. Au Royaume-Uni, seulement 5 % environ des utilisateurs de loot boxes génèrent 50 % du marché des loot boxes, estimé à 700 millions de dollars.

Nous devons être plus conscients des jeux auxquels nous jouons ou permettre à nos enfants de jouer. Même si elles semblent inoffensives, de graves répercussions se cachent juste sous la surface. Une façon de contribuer à changer cette situation est simplement d’en discuter. Beaucoup de gens ne comprennent pas la psychologie derrière les jeux addictifs ni comment ils conduisent à des problèmes de jeu. Après tout, est-il facile de dire : « oh, je paierai 99 cents pour surmonter ce casse-tête ». Zut, je l'ai déjà fait. Nous devons simplement être conscients de la façon dont nous jouons et nous assurer de garder un œil sur nos habitudes avant qu'elles ne dégénèrent en quelque chose de problématique.

STORY SPARK Staff
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